Bloom, un personnage non-joueur avec un visage comme une pomme de terre et un bonnet noir bien serré autour de ses oreilles, veut en savoir plus sur ma stratégie et comment je me comporte au combat. «Je suis une carte et je frappe fort», répondis-je dans le micro. Le texte de notre conversation clignote en bas de mon écran. Le PNJ pense que je me vante. Il continue de parler de notre place dans la résistance et de la manière dont nous devons riposter. IA-voix suffisamment grêle pour paraître mécanique mais pas grinçante.
Ce que Bloom ne me dit pas, du moins pas directement, c'est qu'il est un « Néo PNJ », une création d'IA générative d'un éditeur de jeux vidéo français. Ubisoft conçu pour permettre aux joueurs de tenir des conversations avec des personnages. Bloom est encore dans son ère de R&D, mais sa création représente l'une des nombreuses façons dont les sociétés de jeux cherchent à intégrer l'apprentissage automatique dans leurs offres.
Lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière, où j'ai eu l'occasion de socialiser avec Bloom, le boom de l'IA dans l'industrie battait son plein. En plus de la démo d'Ubisoft, il y avait des panels sur tout, depuis joueurs de basket-ball bots au « applications transformatrices» de la génération IA. Mais il y avait aussi pourparlers de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) sur les deepfakes et les impacts que l'IA pourrait avoir sur la carrière des créateurs de jeux. Avant l'événement, un sondage mené par les organisateurs de la GDC a révélé que 49 % des développeurs interrogés utilisent l'IA générative dans leurs entreprises ; Cependant, quatre développeurs interrogés sur cinq se disent préoccupés par l'éthique de cette démarche.
Au milieu de tout cela, l’idée d’utiliser l’IA pour les PNJ est apparue. En plus de la démo d'Ubisoft, Nvidia, la société à l'origine de nombreux GPU alimentant une grande partie de la révolution de l’IA– a brandi une suite d'outils qui permettent aux « développeurs de construire des humains numériques capable d’interactions en langage naturel basées sur l’IA. La société a montré ces outils en publiant un clip de Protocole secretune démo technique réalisée avec la société de personnages IA Inworld.
Ubisoft a démontré son Les Neo PNJ, qui utilisent également la technologie Nvidia, de trois manières. Tout d’abord, j’ai parlé à Bloom pour atteindre quelques objectifs du jeu : me rapprocher de Bloom, découvrir les mégacorps qui dirigent le monde, en apprendre davantage sur la résistance, etc. Bloom pose facilement des questions et il est généralement de bonne humeur. Il a été conçu pour être facile à manipuler, me dit Mélanie Lopez Malet, data scientist senior chez Ubisoft, bien qu'il existe d'autres PNJ qu'ils ont créés qui sont plus distants, voire carrément agressifs. L'équipe a décidé d'ajouter des objectifs à ses interactions, explique-t-elle, car lors des premiers tests de l'entreprise, ils ont découvert que les joueurs pouvaient devenir un peu… timides.
«Il y a des gens qui ont un peu d'anxiété sociale», dit Malet. Ils ne veulent pas déranger les PNJ qui semblent occupés ou être déconcertés par des personnages qui semblent en colère. Ils ne savent pas toujours quoi dire. « (Les joueurs) disaient : 'C'est comme si j'étais à une fête où je ne connais personne, oh mon Dieu' », raconte Malet. Mais elle considère cela comme une bonne chose : cela signifie que les PNJ incitent les gens à utiliser leurs instincts sociaux. Les joueurs sont également beaucoup plus susceptibles de s'ouvrir et de devenir personnels lorsqu'il s'agit d'une conversation textuelle. « Il y a des choses que tu ne dis pas à voix haute, tu sais? » dit Malet.